developer_RYO’s blog

スマホアプリやPCゲーム、音楽やイラストを自由気ままに作っている人の技術ログです

2016-01-01から1年間の記事一覧

サクラエディタのマクロでsqlテキスト整形

totech.hateblo.jp 仕事効率化のために、マクロを作るよ。■このマクロで実行すること ・変換対象→選択しているテキスト ・タブ→カンマとクオーテーションに変換「','」 ・行末→クオーテーションとカンマと丸括弧追加「'),」 ・行頭→クオーテーションと丸括弧…

【Unity5.4.1f1】入れ子にしたcanvasの大きさやアンカーがゲーム開始時にずれる現象

Unity5.3から、5.4にアップグレードしてときのバグ挙動についてメモ。■現象の再現と内容 ①ヒエラルキー上で親canvasを作る CanvasScalerのUIScaleModeを「Scale With Screen Size」にして、解像度を2560、1440に設定する。②親Canvasの中に子Canvasを作る 子C…

Unityでのゲーム開発メモ 曲の演奏時間に対して進捗を表すプログレスバー

gif画像にある通りの、プログレスバーを作成。■プログレスバーの作り方については、検索してみると他の方が記事にされていました。 Unityのリファレンスにもいくつかヒントが記載されています。 docs.unity3d.com fillAmount Image.type が Image.Type.Fille…