developer_RYO’s blog

スマホアプリやPCゲーム、音楽やイラストを自由気ままに作っている人の技術ログです

2015-01-01から1年間の記事一覧

c#でcsvファイルを配列に格納して返すクラスを作ってみた

音ゲーのタイミングデータをCSVで取り扱いたかったので、下記のクラスを作って見ました。StreamReaderの、closeとかdisposeとかがまだあまり理解してないので、後で修正したいと思います。配列について、タイミングデータの数が曲や難易度によって変化するこ…

field type 型名 is less accessible than field の避け方

▪️問題点 変数の宣言箇所にfield type 型名 is less accessible than fieldっていうエラーが出た 出たのは、noteっていう変数のところ。 //譜面クラス //入力タイミングと、音符のタイミングデータの結果を返す。 public class Music { ////////////////////…

unityで音ゲーのモックを作りました

音ゲーを作っているのですが、ゲームの大体のロジックをつかみたいと思い、 こちらのサイトを参考にしつつサンプルを作ってみました。 blog.bokuweb.me方針として、0,1,2,・・・番のタイミングデータとユーザーの入力時間を比較し、 誤差が少なければOK、多…

音符のデータを格納するクラス

ClassNote.cs //音符のデータをクラスにする。 public class Note { //曲が開始してから、いつ入力したら正なのかのタイミングデータ private float timingData; //何小節目か private byte barNumber; //音符の属性 private byte type; //データのセットは…