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developer_RYO’s blog

スマホアプリやPCゲーム、音楽やイラストを自由気ままに作っている人の技術ログです

【Unity5.4.1f1】入れ子にしたcanvasの大きさやアンカーがゲーム開始時にずれる現象

Unity5.3から、5.4にアップグレードしてみたところはまったところがありましたのでメモしておきます。 (僕の勘違いでしょうか。。。)■現象の再現と内容 ①ヒエラルキー上で親canvasを作る CanvasScalerのUIScaleModeを「Scale With Screen Size」にして、解像…

【uGUI】下からスライドインするボタンを作りました

>夜分こんばんわ。 今回、gif画像に示すような、下から「スッ」と出てくるボタンを実装しました。 汎用的に使えそうな感じがするので、ブログに残しておきます。 目次 ■1. uGUIのCanvasを用意する。 ■2. uGUIの動かしたいButtonを3つ用意する。 ■3. 「スッ…

Unityでのゲーム開発メモ 曲の演奏時間に対して進捗を表すプログレスバー

gif画像にある通りの、プログレスバーを作成しました。 音ゲーの曲の進捗を表現するのに作成しましたが、ほかのゲームでも応用できそうなので、公開しておきます。■プログレスバーの作り方については、検索してみると他の方が記事にされていました。 Unityの…

unityで音ゲーのモックを作りました

こんばんは。音ゲーを作っているのですが、ゲームの大体のロジックをつかみたいと思い、 こちらのサイトを参考にしつつサンプルを作ってみました。 blog.bokuweb.me方針として、0,1,2,・・・番のタイミングデータとユーザーの入力時間を比較し、 誤差が少な…

音符を作成する、作成した音符を移動させるスクリプトを作った。

こんばんは。 現在、Unityで音ゲーを作ろうとしているのですが、昨日スクリプトを書いたので、UPしておきます。・スペースキーを押すとCubeが生成(後で、音符を生成するタイミングデータと、経過時間を比較して音符を生成するようにしたい。) ・生成後の音…

ブログを開設致しました。

こんにちは。 RYOと言います。 このブログは、個人開発のログ用に作成しました。 スマホアプリやPCゲームの開発を中心に、 ・学んだことの記録 ・プログラミングでハマったことと、どうやってそれを解決したか ・完成した開発物の公開 などを書いていく方針…