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developer_RYO’s blog

スマホアプリやPCゲーム、音楽やイラストを自由気ままに作っている人の技術ログです

C# Windowsで、簡易的なマップエディタもどき(笑)を作ってみました

こんばんは。こんな深夜ですが、業務上サーバー負荷監視をしており、時間がありましたので マップエディタっぽい何かを作ろうとしました。 業務のほうで、「パズルゲームのマップエディタあったらいいなあ~」という声がございましたので プログラムを組んで…

Siv3Dを触ってみました

www.nicovideo.jpニコ動でビジュアライザーの動画を見かけまして、何で作っているんだろーかなあと追っかけましたらSiv3Dというライブラリがありました。 サンプルコード触った感じ、面白そうです!play-siv3d.hateblo.jp 複雑なインタラクションを短いコー…

c#でcsvファイルを配列に格納して返すクラスを作ってみた

音ゲーのタイミングデータをCSVで取り扱いたかったので、下記のクラスを作って見ました。StreamReaderの、closeとかdisposeとかがまだあまり理解してないので、後で修正したいと思います。配列について、タイミングデータの数が曲や難易度によって変化するこ…

早期リターンを利用してUpdateで処理させるかさせないかを管理する

こんばんは。コーディングの勉強を本でしていたのですが、その時に早期リターンを利用すると、 コードがすっきりするという記述があったので、早速取り入れてみました。下記は、unityで現在作っている音ゲーの、 ゲームオブジェク トにつけたスクリプトの一…

ブログを開設致しました。

こんにちは。 RYOと言います。 このブログは、個人開発のログ用に作成しました。 スマホアプリやPCゲームの開発を中心に、 ・学んだことの記録 ・プログラミングでハマったことと、どうやってそれを解決したか ・完成した開発物の公開 などを書いていく方針…