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developer_RYO’s blog

スマホアプリやPCゲーム、音楽やイラストを自由気ままに作っている人の技術ログです

【Unity5.4.1f1】入れ子にしたcanvasの大きさやアンカーがゲーム開始時にずれる現象

Unity5.3から、5.4にアップグレードしてみたところはまったところがありましたのでメモしておきます。 (僕の勘違いでしょうか。。。)■現象の再現と内容 ①ヒエラルキー上で親canvasを作る CanvasScalerのUIScaleModeを「Scale With Screen Size」にして、解像…

【uGUI】下からスライドインするボタンを作りました

>夜分こんばんわ。 今回、gif画像に示すような、下から「スッ」と出てくるボタンを実装しました。 汎用的に使えそうな感じがするので、ブログに残しておきます。 目次 ■1. uGUIのCanvasを用意する。 ■2. uGUIの動かしたいButtonを3つ用意する。 ■3. 「スッ…

Siv3Dを触ってみました

www.nicovideo.jpニコ動でビジュアライザーの動画を見かけまして、何で作っているんだろーかなあと追っかけましたらSiv3Dというライブラリがありました。 サンプルコード触った感じ、面白そうです!play-siv3d.hateblo.jp 複雑なインタラクションを短いコー…

開発メモ 自作したパズルアプリの抱える問題点と改善方針

スライドパズルを作成したのですが、友人に見せたところ不評でした。 ダメなところの記録をおきます。▪️完成形がわからない 目的がわからない。例えば、パズルゲーのキャンディークラッシュは「得点⚪︎⚪︎以上」「ゼリーを全部消す」などの目的があるけど、僕…

Unityでのゲーム開発メモ 曲の演奏時間に対して進捗を表すプログレスバー

gif画像にある通りの、プログレスバーを作成しました。 音ゲーの曲の進捗を表現するのに作成しましたが、ほかのゲームでも応用できそうなので、公開しておきます。■プログレスバーの作り方については、検索してみると他の方が記事にされていました。 Unityの…

unityで音ゲーのモックを作りました

こんばんは。音ゲーを作っているのですが、ゲームの大体のロジックをつかみたいと思い、 こちらのサイトを参考にしつつサンプルを作ってみました。 blog.bokuweb.me方針として、0,1,2,・・・番のタイミングデータとユーザーの入力時間を比較し、 誤差が少な…

ブログを開設致しました。

こんにちは。 RYOと言います。 このブログは、個人開発のログ用に作成しました。 スマホアプリやPCゲームの開発を中心に、 ・学んだことの記録 ・プログラミングでハマったことと、どうやってそれを解決したか ・完成した開発物の公開 などを書いていく方針…